硬件驱动程序通讯协议_硬件驱动程序通讯协议有哪些

       硬件驱动程序通讯协议是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.TCP/IP协议是什么?

2.RS232通讯协议是什么?

3.TCP/IP协议是基于什么硬件设备上的。这个协议是系统自带的吗,有什么协议可以替换它呢

4.电脑驱动程序的工作原理

5.串口协议是什么

硬件驱动程序通讯协议_硬件驱动程序通讯协议有哪些

TCP/IP协议是什么?

TCP/IP是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议。

       TCP/IP协议TransmissionControlProtocol/InternetProtocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。

       TCP/IP传输协议,即传输控制/网络协议,也叫作网络通讯协议。它是在网络的使用中的最基本的通信协议。TCP/IP传输协议对互联网中各部分进行通信的标准和方法进行了规定。并且,TCP/IP传输协议是保证网络数据信息及时、完整传输的两个重要的协议。

       TCP/IP传输协议是严格来说是一个四层的体系结构,应用层、传输层、网络层和数据链路层都包含其中。

RS232通讯协议是什么?

       通讯rxtx硬件原理是通过串口通信实现计算机与外设之间的数据交互。具体来说,计算机通过串口向外设发送数据,外设通过串口返回数据给计算机。RXTX硬件原理中,串口是一个标准的通信接口,通常使用DB9或DB25连接器,它们包含了多条数据信号线和控制信号线,用于传输和控制数据的传输。而RXTX则是一种Java通讯库,可以实现串口的读写操作。

       在RXTX硬件原理中,通信过程可以分为三个阶段:发送、接收和处理。首先,计算机通过串口向外设发送数据,数据经过串口线路传输到外设,外设接收到数据后进行处理。然后,外设通过串口将处理后的数据返回给计算机,计算机接收到数据后进行处理。最后,计算机根据接收到的数据进行进一步的处理,比如显示、存储等操作。

       需要注意的是,不同的外设对串口的支持程度不同,有些外设需要编写相应的驱动程序才能正常工作,而有些外设则可以直接使用操作系统提供的通用串口驱动程序。同时,在使用RXTX进行串口通信时,需要注意串口的设置,比如波特率、数据位、校验位等,以确保通信的正确性。

       总之,RXTX硬件原理是通过串口通信实现计算机与外设之间的数据交互,它的使用需要注意串口设置和外设支持情况。

TCP/IP协议是基于什么硬件设备上的。这个协议是系统自带的吗,有什么协议可以替换它呢

       没有通讯协议。

       RS-232是串行数据接口标准,最初都是由电子工业协会(EIA)制订并发布的,RS-232在1962年发布,命名为EIA-232-E,作为工业标准,以保证不同厂家产品之间的兼容。

       RS-232是个人计算机上的通讯接口之一,由电子工业协会(Electronic Industries Association,EIA) 所制定的异步传输标准接口。

       通常 RS-232 接口以9个接脚 (DB-9) 或是25个接脚 (DB-25) 的型态出现,一般个人计算机上会有两组 RS-232 接口,分别称为 COM1 和 COM2。

扩展资料

       RS232接口的缺点:

       由于RS-232-C接口标准出现较早,难免有不足之处,主要有以下四点:

       (1) 、接口的信号电平值较高,易损坏接口电路的芯片,又因为与TTL 电平不兼容故需使用电平转换电路方能与TTL电路连接。

       (2) 、传输速率较低,在异步传输时,波特率为20Kbps。

       (3) 、接口使用一根信号线和一根信号返回线而构成共地的传输形式, 这种共地传输容易产生共模干扰,所以抗噪声干扰性弱。

       (4) 、传输距离有限,最大传输距离标准值为50英尺,实际上也只能用在50米左右。

参考资料来源:百度百科-RS-232协议

电脑驱动程序的工作原理

       TCP/IP协议介绍

       TCP/IP的通讯协议

       这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。

       TCP/IP整体构架概述

       TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:

       应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。

       传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。

       互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。

       网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。

       TCP/IP中的协议

       以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:

       1. IP

       网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。

       IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。

       高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。

       2. TCP

       如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。

       TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。

       面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。

       3.UDP

       UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。

       欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。

       4.ICMP

       ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。

       5. TCP和UDP的端口结构

       TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。

       两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:

       源IP地址 发送包的IP地址。

       目的IP地址 接收包的IP地址。

       源端口 源系统上的连接的端口。

       目的端口 目的系统上的连接的端口。

       端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。

串口协议是什么

       资料来源: /view/1048.htm一、什么是驱动程序

       根据百度百科:驱动程序,英文名为“Device Driver”,全称为“设备驱动程序”, 是一种可以使计算机和设备通信的特殊程序,可以 说相当于硬件的接口,操作系统只有通过这个接口,才能控制硬件设备的工作,假如某设备的驱动程序未能正确安装,便不能正常工作。 因此,驱动程序被誉为“ 硬件的灵魂”、“硬件的主宰”、和“硬件和系统之间的桥梁”等。

       刚安装好的系统操作系统,很可能驱动程序安装得不完整。硬件越新,这种可能性越大。菜菜熊之前看到的“图标很大且颜色难看”就是没有安装好驱动的原因。

       在软件测试中:在自底向上测试中,要编写称为测试驱动的模块调用正在测试的模块。测试驱动模块以和将来真正模块同样的方式挂接,向处于测试的模块发送测试用例数据,接受返回结果,验证结果是否正确。

       二、驱动程序的作用

       随着电子技术的飞速发展,电脑硬件的性能越来越强大。驱动程序是直接工作在各种硬件设备上的软件,其“驱动”这个名称也十分形象的指明了它的功能。正是通过驱动程序,各种硬件设备才能正常运行,达到既定的工作效果。

       硬件如果缺少了驱动程序的“驱动”,那么本来性能非常强大的硬件就无法根据软件发出的指令进行工作,硬件就是空有一身本领都无从发挥,毫无用武 之地。这时候,电脑就正如古人所说的“万事俱备,只欠东风”,这“东风”的角色就落在了驱动程序身上。如此看来,驱动程序在电脑使用上还真起着举足轻重的 作用。

       从理论上讲,所有的硬件设备都需要安装相应的驱动程序才能正常工作。但像CPU、内存、主板、软驱、键盘、显示器等设备却并不需要安装驱动程序也可以正常工作,而显卡、声卡、网卡等却一定要安装驱动程序,否则便无法正常工作。这是为什么呢?

       这主要是由于这些硬件对于一台个人电脑来说是必需的,所以早期的设计人员将这些硬件列为BIOS能直接支持的硬件。换句话说,上述硬件安装后就 可以被BIOS和操作系统直接支持,不再需要安装驱动程序。从这个角度来说,BIOS也是一种驱动程序。但是对于其他的硬件,例如:网卡,声卡,显卡等等 却必须要安装驱动程序,不然这些硬件就无法正常工作。

       三、驱动程序的界定

       驱动程序可以界定为官方正式版、微软WHQL认证版、第三方驱动、发烧友修改版、Beta测试版。

       1、官方正式版

       官方正式版驱动是指按照芯片厂商的设计研发出来的,经过反复测试、修正,最终通过官方渠道发布出来的正式版驱动程序,又名公版驱动。通常官方正 式版的发布方式包括官方网站发布及硬件产品附带光盘这两种方式。稳定性、兼容性好是官方正式版驱动最大的亮点,同时也是区别于发烧友修改版与测试版的显著 特征。因此推荐普通用户使用官方正式版,而喜欢尝鲜、体现个性的玩家则推荐使用发烧友修改版及Beta测试版。

       2、微软WHQL认证版

       WHQL是Windows Hardware Quality Labs的缩写,是微软对各硬件厂商驱动的一个认证,是为了测试驱动程序与操作系统的相容性及稳定性而制定的。也就是说通过了WHQL认证的驱动程序与Windows系统基本上不存在兼容性的问题。

       3、第三方驱动

       第三方驱动一般是指硬件产品OEM厂商发布的基于官方驱动优化而成的驱动程序。第三方驱动拥有稳定性、兼容性好,基于官方正式版驱动优化并比官 方正式版拥有更加完善的功能和更加强劲的整体性能的特性。因此,对于品牌机用户来说,笔者推荐用户的首选驱动是第三方驱动,第二选才是官方正式版驱动;对 于组装机用户来说,第三方驱动的选择可能相对复杂一点,因此官方正式版驱动仍是首选。

       4、发烧友修改版

       发烧友令笔者首先就联想到了显卡,这是为什么呢?因为一直以来,发烧友很常都被用来形容游戏爱好者。笔者的这个想法也正好和发烧友修改版的诞生 典故相符的,因为发烧友修改版的驱动最先就是出现在显卡驱动上的,由于众多发烧友对游戏的狂热,对于显卡性能的期望也就是比较高的,这时候厂商所发布的显 卡驱动就往往都不能满足游戏爱好者的需求了,因此经修改过的以满足游戏爱好者更多的功能性要求的显卡驱动也就应运而生了。如今,发烧友修改版驱动又名改版 驱动,是指经修改过的驱动程序,而又不专指经修改过的驱动程序。

       5、Beta测试版

       测试版驱动是指处于测试阶段,还没有正式发布的驱动程序。这样的驱动往往具有稳定性不够、与系统的兼容性不够等bug。尝鲜和风险总是同时存在的,所以对于使用Beta测试版驱动的用户要做好出现故障的心理准备。

       四、驱动程序介绍

       驱动程序(Device Driver)全称为“设备驱动程序”,是一种可以使计算机和设备通信的特殊程序,可以说相当于硬件的接口,操作系统只能通过这个接口,才能控制硬件设备的工作,假如某设备的驱动程序未能正确安装,便不能正常工作。

       正因为这个原因,驱动程序在系统中的所占的地位十分重要,一般当操作系统安装完毕后,首要的便是安装硬件设备的驱动程序。不过,大多数情况下,我们并不需要安装所有硬件设备的驱动程序,例如硬盘、显示器、光驱、键盘、鼠标等就不需要安装驱动程序,而显卡、声卡、扫描仪、摄像头、Modem等就需要安装驱动程序。另外,不同版本的操作系统对硬件设备的支持也是不同的,一般情况下版本越高所支持的硬件设备也越多,例如笔者使用了Windows XP,装好系统后一个驱动程序也不用安装。

       设备驱动程序用来将硬件本身的功能告诉操作系统,完成硬件设备电子信号与操作系统及软件的高级编程语言之间的互相翻译。当操作系统需要使用某个硬件时,比如:让声卡播放音乐,它会先发送相应指令到声卡驱动程序,声卡驱动程序接收到后,马上将其翻译成声卡才能听懂的电子信号命令,从而让声卡播放音乐。

       所以简单的说,驱动程序提供了硬件到操作系统的一个接口以及协调二者之间的关系,而因为驱动程序有如此重要的作用,所以人们都称“驱动程序是硬件的灵魂”、“硬件的主宰”,同时驱动程序也被形象的称为“硬件和系统之间的桥梁”。

       驱动程序即添加到操作系统中的一小块代码,其中包含有关硬件设备的信息。有了此信息,计算机就可以与设备进行通信。驱动程序是硬件厂商根据操作系统编写的配置文件,可以说没有驱动程序,计算机中的硬件就无法工作。操作系统不同,硬件的驱动程序也不同,各个硬件厂商为了保证硬件的兼容性及增强硬件的功能会不断地升级驱动程序。如:Nvidia 显卡芯片公司平均每个月会升级显卡驱动程序2-3次。驱动程序是硬件的一部分,当你安装新硬件时,驱动程序是一项不可或缺的重要元件。凡是安装一个原本不属于你电脑中的硬件设备时,系统就会要求你安装驱动程序,将新的硬件与电脑系统连接起来。驱动程序扮演沟通的角色,把硬件的功能告诉电脑系统,并且也将系统的指令传达给硬件,让它开始工作。

       当你在安装新硬件时总会被要求放入“这种硬件的驱动程序”,很多人这时就开始头痛。不是找不到驱动程序的盘片,就是找不到文件的位置,或是根本不知道什么是驱动程序。比如安装打印机这类的硬件外设,并不是把连接线接上就算完成,如果你这时候开始使用,系统会告诉你,找不到驱动程序。怎么办呢?参照说明书也未必就能顺利安装。其实在安装方面还是有一定的惯例与通则可寻的,这些都可以帮你做到无障碍安装。

       在Windows系统中,需要安装主板、光驱、显卡、声卡等一套完整的驱动程序。如果你需要外接别的硬件设备,则还要安装相应的驱动程序,如:外接游戏硬件要安装手柄、方向盘、摇杆、跳舞毯等的驱动程序,外接打印机要安装打印机驱动程序,上网或接入局域网要安装网卡、Moden甚至ISDN、ADSL的驱动程序。说了这么多的驱动程序,你是否有一点头痛了。下面就介绍Windows系统中各种的不同硬件设备的驱动程序,希望能让你拨云见日。

       在Windows 9x下,驱动程序按照其提供的硬件支持可以分为:声卡驱动程序、显卡驱动程序、鼠标驱动程序、主板驱动程序、网络设备驱动程序、打印机驱动程序、扫描仪驱动程序等等。为什么没有CPU、内存驱动程序呢?因为CPU和内存无需驱动程序便可使用,不仅如此,绝大多数键盘、鼠标、硬盘、软驱、显示器和主板上的标准设备都可以用Windows自带的标准驱动程序来驱动,当然其它特定功能除外。如果你需要在Windows系统中的DOS模式下使用光驱,那么还需要在DOS模式下安装光驱驱动程序。多数显卡、声卡、网卡等内置扩展卡和打印机、扫描仪、外置Modem等外设都需要安装与设备型号相符的驱动程序,否则无法发挥其部分或全部功能。驱动程序一般可通过三种途径得到,一是购买的硬件附带有驱动程序;二是Windows系统自带有大量驱动程序;三是从Internet下载驱动程序。最后一种途径往往能够得到最新的驱动程序。

       供Windows 9x使用的驱动程序包通常由一些.vxd(或.386)、.drv、.sys、.dll或.exe等文件组成,在安装过程中,大部分文件都会被拷贝到“Windows\ System”目录下。

       五、驱动程序的开发

       驱动程序的开发工作是很具挑战性的,因为必须配合著硬件与软件上相当明确与高级的平台技术。由于大多数的驱动程序(device drivers)运行在内核模式(kernel mode),软件的错误经常造成系统严重的不稳定,例如蓝屏(blue screen),这跟过去的用户模式(user mode)下的程序设计(例如Delphi、VB、Java)有明显的差异性。

       Windows平台

       为了大量减轻驱动程序开发人员的负担,微软不断的改进驱动程序的开发软件与架构,从早期复杂深晦的VxD,到Windows XP上的Windows Driver Model(以下简称WDM)开发架构,如今Windows Driver Foundation(以下简称WDF)已成为新一代的Windows平台驱动程序发展架构,这个架构大量简化了驱动程序的开发流程,更符合面向对象的精神,此架构包含了UserMode Driver Framework 与 Kernel Mode DriverFramework两种开发模式。在开发Windows平台上的驱动程序之前,必须先安装DDK包,目前DDK最新版本为5600,同时支持WDM与WDF两种架构。

       Linux平台

       Linux作为UNIX的一个变种,继承了UNIX的设备管理方法,将所有的设备是具体的文件,通过文件系统层对设备进行访问。 这种设备管理方法可以很好地做到“设备无关性”,可以根据硬件外设的更新进行方便的扩展。

       Linux中的设备大致可以分为三类:字符设备,块设备,网络设备。

       字符设备没有缓冲区,以字节为单位顺序处理数据,不支持随机读写。常见的字符设备如普通打印机、系统的串口、终端显示器、嵌入式设备中的简单按键、手写板等。

       块设备是指在输入输出时数据处理以块为单位的设备,一般都采用缓冲技术,支持数据的随机读写。典型的块设备有硬盘、光驱等。

       字符设备和块设备面向的上一层是文件系统层。对用户来说,块设备和字符设备的访问接口都是一组基于文件的系统调用,如read, write等。

       网络设备与块设备和字符设备不同,网络设备面向的上一层是网络协议层。设备文件是一个唯一的名字(如eth0),在文件系统中不存在对应的节点项。内核和网络驱动程序之间的通信使用的是一套和数据包传输相关的函数,而不是read, write等。

       每一个设备都有一对主设备号、次设备号的参数作为唯一的标识。主设备号标识设备对应的驱动程序;次设备号用来区分具体驱动程序的实例。主设备号的获取可以通过动态分配或指定的方式。在嵌入式系统中外设较少,一般采用指定的方式。

       n [编辑本段]驱动程序的一般安装顺序  驱动程序安装的一般顺序:主板芯片组(Chipset)→显卡(VGA)→声卡(Audio)→网卡(LAN)→无线网卡(Wireless LAN)→红外线(IR)→触控板(Touchpad)→PCMCIA控制器(PCMCIA)→读卡器(Flash Media Reader)→调制解调器(Modem)→其它(如电视卡、CDMA上网适配器等等)。不按顺序安装很有可能导致某些软件安装失败。

       第一步,安装操作系统后,首先应该装上操作系统的Service Pack(SP)补丁。我们知道驱动程序直接面对的是操作系统与硬件,所以首先应该用SP补丁解决了操作系统的兼容性问题,这样才能尽量确保操作系统和驱动程序的无缝结合。

       第二步,安装主板驱动。主板驱动主要用来开启主板芯片组内置功能及特性,主板驱动里一般是主板识别和管理硬盘的IDE驱动程序或补丁,比如Intel芯片组的INF驱动和VIA的4in1补丁等。如果还包含有AGP补丁的话,一定要先安装完IDE驱动再安装AGP补丁,这一步很重要,也是很多造成系统不稳定的直接原因。

       第三步,安装DirectX驱动。这里一般推荐安装最新版本,目前DirectX的最新版本是DirectX 9.0C。可能有些用户会认为:“我的显卡并不支持DirectX 9,没有必要安装DirectX 9.0C”,其实这是个错误的认识,把DirectX等同为了Direct3D。DirectX是微软嵌在操作系统上的应用程序接口(API),DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成,显示部分又分为Direct Draw(负责2D加速)和Direct 3D(负责3D加速),所以说Direct3D只是它其中的一小部分而已。而新版本的DirectX改善的不仅仅是显示部分,其声音部分(DirectSound)——带来更好的声效;输入部分(Direct Input)——支持更多的游戏输入设备,并对这些设备的识别与驱动上更加细致,充分发挥设备的最佳状态和全部功能;网络部分(DirectPlay)——增强计算机的网络连接,提供更多的连接方式。只不过是DirectX在显示部分的改进比较大,也更引人关注,才忽略了其他部分的功劳,所以安装新版本的DirectX的意义并不仅是在显示部分了。当然,有兼容性问题时另当别论。

       第四步,这时再安装显卡、声卡、网卡、调制解调器等插在主板上的板卡类驱动。

       第五步,最后就可以装打印机、扫描仪、读写机这些外设驱动。

       这样的安装顺序就能使系统文件合理搭配,协同工作,充分发挥系统的整体性能。

       另外,显示器、键盘和鼠标等设备也是有专门的驱动程序,特别是一些品牌比较好的产品。虽然不用安装它们也可以被系统正确识别并使用,但是安装上这些驱动程序后,能增加一些额外的功能并提高稳定性和性能 [编辑本段]Windows中的inf文件  Windows怎样知道安装的是什么设备,以及要拷贝哪些文件呢?答案在于.inf文件。.inf是从Windows 95时代开始引入的一种描述设备安装信息的文件,它用特定语法的文字来说明要安装的设备类型、生产厂商、型号、要拷贝的文件、拷贝到的目标路径,以及要添加到注册表中的信息。通过读取和解释这些文字,Windows便知道应该如何安装驱动程序。目前几乎所有硬件厂商提供的用于Windows 9x下的驱动程序都带有安装信息文件。事实上,.inf文件不仅可用于安装驱动程序,还能用来安装与硬件并没有什么关系的软件,例如Windows 98支持“Windows更新”功能,更新时下载的系统部件就是利用.inf文件来说明如何安装该部件的。

       在安装驱动程序时,Windows一般要把.inf文件拷贝一份到“Win-dows\Inf”或“Windows\Inf\Other”目录下,以备将来使用。Inf目录下除了有.inf文件外,还有两个特殊文件Drvdata.bin和Drvidx.bin,以及一些.pnf文件,它们都是Windows为了加快处理速度而自动生成的二进制文件。Drvdata.bin和Drvidx.bin记录了.inf文件描述的所有硬件设备,也许朋友们会有印象:当我们在安装某些设备时,经常会看到一个“创建驱动程序信息库”的窗口,此时Windows便正在生成这两个二进制文件。

       Windows 9x专门提供有“添加新硬件向导”(以下简称硬件向导)来帮助使用者安装硬件驱动程序,使用者的工作就是在必要时告诉硬件向导在哪儿可以找到与硬件型号相匹配的.inf文件,剩下的绝大部分安装工作都将由硬件安装向导自己完成。

       给硬件设备安装驱动程序对Windows 9x用户来说并不是一件陌生事,在安装或重装Windows时需要安装驱动程序,在购买了某些新硬件之后也需要安装驱动程序。如果驱动程序安装不正确,系统中某些硬件就可能无法正常使用。虽然Windows 9x支持即插即用,能够为用户减轻不少工作,但由于PC机的设备有非常多的品牌和型号,加上各种新产品不断问世,Windows不可能自动识别出所有设备,因此在安装很多设备时都需要人工干预。 资料来源: /view/1048.htm

       问题一:串口通讯协议是什么 串口通讯协议是指通信双方的一种约定。约定包括对数据格式、同步方式、传送速度、传送步骤、检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定,通信双方必须共同遵守。因此,也叫做通信控制规程,或称传输控制规程,它属于ISO'S OSI七层参考模型中的数据链路层。

        问题二:串口有哪些?串口协议有哪些? u *** ,rs485,422,232是串口接口,

        串口协议 常见 modbus RTU ASCII

        问题三:怎么写串口通信协议 通信协议是可以自己定义的,只不过要求不一样,可以自己随意定义,也可以根据客户要求定义,或根据相关设备定义(如你所述你的主机通过扫描枪扫描二维码,那主机内部就应该有相关编码协议),看相关说明书能查到。同时自己也可以在里面加上校验码等等

        问题四:串口仿真协议是什么? 串口仿真协议(RFM)是蓝牙系统中用于模拟串口的主要协议层

        问题五:串口协议 5分 协议一般要包含:起始符、、数据、校验码、结束符,5个部分的定义。

        其中 起始符、结束符,不能与其他数据重码。

        如只要传输字母与数字,可以看下ASCII码表,使用非数字和字母的符号做起始结束符即可,如{};

        数据长度码即表示此串数据包的数据长度,如果传输的数据串长度固定可省去;

        校验码相当于对此串数据正确性的校验,和奇偶校验效果类似,一般是和校验,即将数据全部累加得到一个和值当校验码,接收方收到数据也做一样的运算与收到的检验码比较,相等就说明正确接收。

        如要发{1234567890 }

        换成16进制即:7B 10 31 32 33 34 35 36 37 38 39 30 25 7D;31~30是数据,

        7B,7D分别为起始和结束符,10为数据长度的BCD码,25是校验码,是31~30的和模100后的BCD码,转成BCD码是为了避免与 起始和结束符重码。

        问题六:RS232通讯协议是什么? 参考:wenku.baidu/...6vE3vW

        wenku.baidu/...9ltkL_

        串口、RS232、口

        2007年09月07日 星期五 11:03

        什么是串口?

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        串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。

        串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。

        典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成: (1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配:

        (a) 波特率: 这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB设备的通信。

        (b) 数据位: 这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准 ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语 “包”指任何通信的情况。

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        问题七:电脑的串口,也就是口或RS232口,请问它采用的通信协议是什么? RS232只是一个物理接口 没有规定你所说的协议,只规定了这个接口不同信号的电平范围。具体和其他设备怎么通信,这个协议就要你自己定了,只要设备的硬件能够满足串口电平协议就可以通信,至于执行什么就是你自己来定义了。就像u *** 口一样,规定了数据交换的协议,至于插在这个口上的设备怎么运行,完全有设备和电脑的驱动等协调。

        问题八:串口通讯时的数据帧格式和通讯协议有什么区别 串口参数指的是串口通信所需要设置的相应参数,就像手机入网,你用的是电信的号码还是移动的号码,用的是3G网络还是2G网络,虽然是手机自动设置的,但是还是要设置滴

        通信协议就是你说的什么语言,你和别人沟通,大家都说普通话,一个说英文,一个说法语肯定不行啦。

        485-can-tcp/...nt

        问题九:串口是什么 1,什么是串口?

        串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。

        串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。

        问题十:数字信号和串口信号有什么区别?什么是信号的协议? 20分 数字信号,和模拟信号,有区别。

        串口信号,和并口信号,有区别。

        数字信号,和串口信号,能有什么区别呢?

       好了,今天关于“硬件驱动程序通讯协议”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“硬件驱动程序通讯协议”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。